I
COPA DE SHOWBOL K@2

REGULAMENTO
As
equipes participantes dessa competição
consideradas das leis esportivas, regras e
regulamento da Academia K2 que neste evento
serão aplicadas.
1.
ORGANIZAÇÃO DA COMPETIÇÃO
A K2, entidade responsável pela organização
e realização dos jogos fornecerá
a estrutura necessária para realização
das partidas.
É
direito exclusivo do técnico a definição
de sua equipe, bem como das substituições
no transcorrer da partida. Somente os técnicos
poderão se dirigir à mesa controladora
para quaisquer esclarecimento ou informações
sobre andamento da partida.
O
espaço da mesa controladora será
privativo da equipe de abordagem.
Caberá
à Comissão Organizadora K2 convidar
qualquer pessoa para permanecer junto à
mesa controladora desde que não interfira
no andamento da partida.
As
equipes que provocarem tumulto através
de seus dirigentes ou atletas, serão
eliminados do campeonato e reportadas a quem
de direito.
O
atleta é responsável direto
por seus atos, dentro e fora da quadra, podendo
sofrer punições cabíveis
por mau comportamento nas dependências
da Academia K2.
2.
UNIFORME
Todas as equipes deverão participar
da competição devidamente uniformizadas
(camisas numeradas, calções,
meiões e calçados adequados),
mantendo o padrão de cores, sendo que
a equipe que possuírem o uniforme deverá
avisar a comissão organizadora antecipadamente
(responsável).
As
equipes que não possuírem uniforme,
receberão o mesmo(somente os coletes)
da entidade K2 para a disputa do jogo e devolver
ao final da partida.
3.
IDENTIFICAÇÃO, CONDIÇÕES
DE JOGO E "W. O".
SÚMULA: O atleta se apresentará
à mesa controladora para dar o número
de sua camisa e identificação.
Este
trabalho pode ser feito também pelo
técnico que identificará os
seus atletas ao mesário reserva com
os documentos de identificação
previstos neste regulamento. A equipe que
não possuírem uniformes, receberão
da entidade K2 o mesmo para disputar os jogos
e devolver no final.
Poderão
participar do campeonato, somente alunos da
academia K2 e dois funcionários da
REDE RECORD por EQUIPE.
A prova de identidade dos integrantes de uma
equipe é de inteira responsabilidade
do seu técnico. No caso de apuração
de qualquer irregularidade, a equipe será
automaticamente desclassificada.
O
mesário, após conferência
da súmula, comunicará ao árbitro
da partida a partida a liberação
para que esta seja realizada.
Cada
equipe deverá se apresentar com no
mínimo 05 (CINCO) jogadores, sendo
um deles qualificados como goleiro.
Se
uma equipe comparecer à mesa controladora
sem o número mínimo permitido
de jogadores a partida não será
realizada, considerando-se um W.O.
Em
caso de W.O., a equipe que não compareceu
apenas será eliminada do campeonato
caso nenhum atleta inscrito se apresentar
à mesa controladora no horário
estipulado para a partida. O resultado da
partida em questão será de 10
x 0 para o adversário.
Documentos
válidos: identidade original, ou qualquer
documento que tenha o n° da identidade
com foto.
IMPORTANTE:
Os srs. Responsáveis por cada equipe
deverão ter controle sobre a situação
de cada atleta, uma vez que responsabilidade
de escalação é inteiramente
dos técnicos e não terá
influência da comissão julgadora
ou da arbitragem.
A
partir do início do Torneio todas as
equipes estarão proibidas de inscrever
alguém, salvo os casos previstos abaixo:
- Incapacidade física (contusão)
com atestado médico;
- Desligamento da empresa de algum atleta;
- Falecimento do atleta;
4.
ELIMINAÇÃO DO CAMPEONATO
Caso uma equipe venha a ser eliminada do campeonato,
todos os resultados anteriores serão
mantidos, inclusive gols pró, gols
contra, cartões, etc.
5.
TRANFERÊNCIA DE JOGOS
Por motivo de força maior, os jogos
poderão ser cancelados. A transferência
dos jogos, nestes casos, será comunicada
aos representantes das equipes pela Comissão
organizadora-K2 por telefone ou por escrito,
com o mínimo de 48 horas de antecedência
à nova data e horário de realização
dos jogos.
6. INTERRUPÇÃO DA PARTIDA
Casos em que uma partida pode ser interrompida
por motivo determinado pelo árbitro
ou pela Comissão Organizadora - K2:
Mau tempo: Se em uma partida já iniciada,
uma das equipes ficar com número inferior
ao mínimo de atletas em quadra permitido
pelo regulamento (CINCO), os pontos da mesma
serão atribuídos á equipe
que permanecer em condições
de jogo, sem que o resultado vigente seja
alterado.
7.
HORÁRIO E DURAÇÃO DOS
JOGOS
O horário dos jogos sra rigorosamente
respeitado.
Haverá tolerância de apenas 10(dez)
minutos após o horário estabelecido
para o inicio da partida.
Os jogos terão a duração
de 20 (vinte) minutos corridos para cada tempo,
com intervalo de 5 minutos.
Será concedido um pedido de tempo (um
minuto) para cada equipe no transcorrer da
cada período de uma partida.
As equipes participantes deverão comparecer
ao local da competição com,
no mínimo, 30(trinta) minutos de antecedência
do horário do jogo programado na tabela.
8.
REGRAS OFICIAIS-MEDIDAS PUNITIVAS
Todas as regras oficiais do futebol society
serão válidas neste regulamento.
Caso haja alguma divergência entre as
Regras Oficiais Regulamento da competição,
prevalecerá o que estiver neste último.
9.
ARBITRAGEM
O árbitro seguirá única
e exclusivamente as regras oficiais de Futebol
Society salvo os casos previstos neste regulamento.
Em caso de contusão de um atleta, o
árbitro poderá impedir a sua
permanência em quadra, mesmo contrariando
a sua vontade de participar da partida.
O árbitro deverá apresentar-se
devidamente uniformizado, bem como seus auxiliares
e mesários.
A critério do árbitro e seus
auxiliares, somente participarão da
partida os atletas que estiverem na plenitude
de sua consciência e que não
tenham ingerido bebida alcoólica.
O atleta não poderá entrar em
quadra com qualquer parte de seu corpo engessada,
ou portando algum objeto que possa atingir
a integridade física do adversário.
As indicações dos árbitros
cabem unicamente à empresa responsável,
sendo terminantemente proibido a qualquer
equipe VETAR arbitragem.
10.
PARTE DISCIPLINAR
Os árbitros, na direção
da partida, utilizarão 03(três)
cartões de cores diferentes Amarelo,
Azul e Vermelho.
O atleta que receber três cartões
Amarelos ou dois Azuis ou um Vermelho em diferentes
partidas cumprirá suspensão
automática de uma partida.
Os atletas que se portarem de modo inconveniente
na competição e forem expulsos
pelo árbitro serão suspensos
por uma partida, ficando a critério
da Comissão Organizadora-K2 a avaliação
do relatório do arbitro, para aumentar
ou não a suspensão.
11.
RECURSOS
As equipes que se julgarem prejudicadas poderão
recorrer através de seu técnico,
de forma clara e objetiva, até 48 (quarenta
e oito) horas úteis após o término
da partida.
As
correspondências para solicitação
de inclusão de atletas e quaisquer
recursos deverão ser encaminhados para
o Assistente de Eventos da AFEU.
Os pedidos serão analisados e discutidos
com a Comissão Organizadora-K2.
12.
CRITÉRIOS PARA DESEMPATE
Para efeito de classificação
geral:
Número de vitórias
Saldo de gols
Gols pró
Número menor de cartões
Sorteio
13.
PONTUAÇÃO
A contagem de gols pró para a premiação
do artilheiro será considerada em todo
o decorrer da competição. A
defesa menos vazada será aquela, dentre
os semifinalistas, que obtiver a melhor média
de gols sofridos, considerando o número
de partidas disputadas.
Em caso de vitória, a equipe vencedora
ganhará 03 (três) pontos.
14.
TABELA DO CAMPEONATO E FORMA DE DISPUTA
A tabela dos jogos do campeonato é
de responsabilidade da Comissão Organizadora
K2 vez divulgada, os representantes das equipes
deverão ter ciência das datas
dos jogos e cumpri-las, sem direito de protesto
ou transferência.
15.
1ª FASE
As equipes serão, através de
sorteio, em chave de forma que cada chave
tenha no máximo 04 equipes.
As equipes jogarão entre si, dentro
de suas chaves, da seguinte forma:
Ex.: 1ª rodada - Jogo 01: A1 X A2
Jogo 02: A3 X A4
2ª
rodada - Jogo 03: A1 X A3
Jogo 04: A2 X A4
3ª
rodada - Jogo 05: A1 X A4
Jogo 06: A2 X A3
Nesta fase, para efeito de classificação
geral, cada vitória valerá 03
(três) pontos, em caso de empate.
Em caso de empate no tempo normal do jogo,
serão cobrado 03 (três) pênaltis
por jogadores presentes em quadra no final
da partida. Persistindo o empate, serão
cobrados pênaltis alternados até
que saia um vencedor.
16.
SEMIFINAL
Classifica-se para a semi-final os primeiros
colocados de cada grupo e o melhor segundo
colocado geral.
As duas equipes vencedoras disputarão
a final; as equipes perdedoras nesta fase
disputarão o terceiro lugar.
Em caso de empate no tempo normal de jogo,
serão cobrados 03 (três) pênaltis
por jogadores presentes em quadra no final
da partida. Persistindo o empate, serão
cobrados pênaltis alternados até
que saia um vencedor.
17.
FINAL
Confronto direto entre as equipes vencedoras
na fase semifinal.
Será declarada campeã a equipe
que vencer a partida final.
Em caso de empate no tempo normal do jogo,
serão cobrados 03 (três) pênaltis
por jogadores em quadra no final da partida.
Persistindo o empate, serão cobrados
pênaltis alternados até que saia
um vencedor.
18.
PREMIAÇÃO
Troféus e medalhas para os finalistas
e medalhas para o 3° colocado;
Troféus para artilheiro;
Em caso de empate em gols entre os artilheiros,
será premiado o atleta da equipe mais
bem classificada;
19.
ADVERTÊNCIA AOS REPRESENTANTES TÉCNICOS
E ATLETAS
A entrada dos jogadores em quadra só
será permitida no horário marcado;
É proibido "bater bola" nas
laterais da quadra;
Não será concedido tempo de
aquecimento em quadra;
Não será permitido o uso de
calçados com cravos;
Leia com atenção todo à
documentação do evento, divulgando-a
junto aos participantes;
Os representantes das equipes deverão
informar-se sobre seus compromissos somente
com a Comissão Organizadora;
Os casos omissos serão resolvidos pela
Comissão Organizadora;
Para a temporada esportiva, a Diretoria da
K2 fica assim constituída para conhecimento
aos Senhores Representantes e apoio durante
o campeonato.
REGRAS
Bola: Esférica, deve ter entre 68 e
79 cm de diâmetro e entre 410 e 450
gramas. É a mesma bola do futebol de
campo.
Jogadores: Os dois times devem contar em campo
com 4 jogadores, sendo 3 na linha e 1 goleiro.
As substituições entre os jogadores
não têm limite. E podem acontecer
a qualquer momento, sem consulta ao árbitro.
Uniformes: Os jogadores devem jogar com tênis
de futebol society (pequenas travas de borracha),
ou tênis de futsal. O uniforme tem calção
e camisa.
O Árbitro: O jogo é controlado
por um único árbitro. Cabe ao
árbitro apitar o início e fim
do jogo, assim como o início e fim
do intervalo. Cabe ao árbitro punir
o atleta com cartão AMARELO, azul ou
vermelho.
Duração de Jogo: O tempo da
partida é de duas etapas de 20 minutos
cada, com intervalo de 05 minutos. O tempo
é corrido e visível no placar.
O tempo só é interrompido, quando
o árbitro determinar para atendimento
médico.
Reinício de Jogo: O início do
jogo é determinado por um sorteio entre
os capitães das duas equipes. A equipe
escolhe se inicia o jogo ou se escolhe o lado
da quadra. No segundo tempo inverte o lado
da quadra.
Bola dentro e fora de jogo: A bola não
sai pelas laterais, pois há uma tabela,
a não ser quando passar por cima da
tabela. Se a bola sair na defesa do time que
a colocou para fora, é marcado pênalti
(regra 12). Se a bola sair no ataque do time
que a colocou para fora, a bola é reposta
em jogo através do goleiro.
O Gol: Será marcado gol quando a bola
ultrapassar totalmente a linha da trave. Quem
marcar mais gols, vence a partida.
Falta: É marcado falta quando um atleta
chutar, golpear, empurrar ou fazer carga excessiva
no adversário. A falta será
cobrada no ponto exato em que ocorreu a inflação.
Também será marcada falta quando
o atleta colocar a mão na bola intencionalmente.
Pênalti: É marcado pênalti
em duas situações. Quando a
falta for marcada dentro da área, ou
quando a equipe colocar a bola para fora da
quadra, por cima da tabela, ainda na sua quadra
(defesa).