I COPA DE SHOWBOL K@2


REGULAMENTO

As equipes participantes dessa competição consideradas das leis esportivas, regras e regulamento da Academia K2 que neste evento serão aplicadas.

1. ORGANIZAÇÃO DA COMPETIÇÃO
A K2, entidade responsável pela organização e realização dos jogos fornecerá a estrutura necessária para realização das partidas.

É direito exclusivo do técnico a definição de sua equipe, bem como das substituições no transcorrer da partida. Somente os técnicos poderão se dirigir à mesa controladora para quaisquer esclarecimento ou informações sobre andamento da partida.

O espaço da mesa controladora será privativo da equipe de abordagem.

Caberá à Comissão Organizadora K2 convidar qualquer pessoa para permanecer junto à mesa controladora desde que não interfira no andamento da partida.

As equipes que provocarem tumulto através de seus dirigentes ou atletas, serão eliminados do campeonato e reportadas a quem de direito.

O atleta é responsável direto por seus atos, dentro e fora da quadra, podendo sofrer punições cabíveis por mau comportamento nas dependências da Academia K2.

2. UNIFORME
Todas as equipes deverão participar da competição devidamente uniformizadas (camisas numeradas, calções, meiões e calçados adequados), mantendo o padrão de cores, sendo que a equipe que possuírem o uniforme deverá avisar a comissão organizadora antecipadamente (responsável).

As equipes que não possuírem uniforme, receberão o mesmo(somente os coletes) da entidade K2 para a disputa do jogo e devolver ao final da partida.

3. IDENTIFICAÇÃO, CONDIÇÕES DE JOGO E "W. O".
SÚMULA: O atleta se apresentará à mesa controladora para dar o número de sua camisa e identificação.

Este trabalho pode ser feito também pelo técnico que identificará os seus atletas ao mesário reserva com os documentos de identificação previstos neste regulamento. A equipe que não possuírem uniformes, receberão da entidade K2 o mesmo para disputar os jogos e devolver no final.

Poderão participar do campeonato, somente alunos da academia K2 e dois funcionários da REDE RECORD por EQUIPE.


A prova de identidade dos integrantes de uma equipe é de inteira responsabilidade do seu técnico. No caso de apuração de qualquer irregularidade, a equipe será automaticamente desclassificada.

O mesário, após conferência da súmula, comunicará ao árbitro da partida a partida a liberação para que esta seja realizada.

Cada equipe deverá se apresentar com no mínimo 05 (CINCO) jogadores, sendo um deles qualificados como goleiro.

Se uma equipe comparecer à mesa controladora sem o número mínimo permitido de jogadores a partida não será realizada, considerando-se um W.O.

Em caso de W.O., a equipe que não compareceu apenas será eliminada do campeonato caso nenhum atleta inscrito se apresentar à mesa controladora no horário estipulado para a partida. O resultado da partida em questão será de 10 x 0 para o adversário.

Documentos válidos: identidade original, ou qualquer documento que tenha o n° da identidade com foto.

IMPORTANTE: Os srs. Responsáveis por cada equipe deverão ter controle sobre a situação de cada atleta, uma vez que responsabilidade de escalação é inteiramente dos técnicos e não terá influência da comissão julgadora ou da arbitragem.

A partir do início do Torneio todas as equipes estarão proibidas de inscrever alguém, salvo os casos previstos abaixo:
- Incapacidade física (contusão) com atestado médico;
- Desligamento da empresa de algum atleta;
- Falecimento do atleta;

4. ELIMINAÇÃO DO CAMPEONATO
Caso uma equipe venha a ser eliminada do campeonato, todos os resultados anteriores serão mantidos, inclusive gols pró, gols contra, cartões, etc.

5. TRANFERÊNCIA DE JOGOS
Por motivo de força maior, os jogos poderão ser cancelados. A transferência dos jogos, nestes casos, será comunicada aos representantes das equipes pela Comissão organizadora-K2 por telefone ou por escrito, com o mínimo de 48 horas de antecedência à nova data e horário de realização dos jogos.


6. INTERRUPÇÃO DA PARTIDA
Casos em que uma partida pode ser interrompida por motivo determinado pelo árbitro ou pela Comissão Organizadora - K2:
Mau tempo: Se em uma partida já iniciada, uma das equipes ficar com número inferior ao mínimo de atletas em quadra permitido pelo regulamento (CINCO), os pontos da mesma serão atribuídos á equipe que permanecer em condições de jogo, sem que o resultado vigente seja alterado.

7. HORÁRIO E DURAÇÃO DOS JOGOS
O horário dos jogos sra rigorosamente respeitado.
Haverá tolerância de apenas 10(dez) minutos após o horário estabelecido para o inicio da partida.
Os jogos terão a duração de 20 (vinte) minutos corridos para cada tempo, com intervalo de 5 minutos.
Será concedido um pedido de tempo (um minuto) para cada equipe no transcorrer da cada período de uma partida.
As equipes participantes deverão comparecer ao local da competição com, no mínimo, 30(trinta) minutos de antecedência do horário do jogo programado na tabela.

8. REGRAS OFICIAIS-MEDIDAS PUNITIVAS
Todas as regras oficiais do futebol society serão válidas neste regulamento.
Caso haja alguma divergência entre as Regras Oficiais Regulamento da competição, prevalecerá o que estiver neste último.

9. ARBITRAGEM
O árbitro seguirá única e exclusivamente as regras oficiais de Futebol Society salvo os casos previstos neste regulamento.
Em caso de contusão de um atleta, o árbitro poderá impedir a sua permanência em quadra, mesmo contrariando a sua vontade de participar da partida.
O árbitro deverá apresentar-se devidamente uniformizado, bem como seus auxiliares e mesários.
A critério do árbitro e seus auxiliares, somente participarão da partida os atletas que estiverem na plenitude de sua consciência e que não tenham ingerido bebida alcoólica.
O atleta não poderá entrar em quadra com qualquer parte de seu corpo engessada, ou portando algum objeto que possa atingir a integridade física do adversário.
As indicações dos árbitros cabem unicamente à empresa responsável, sendo terminantemente proibido a qualquer equipe VETAR arbitragem.

10. PARTE DISCIPLINAR
Os árbitros, na direção da partida, utilizarão 03(três) cartões de cores diferentes Amarelo, Azul e Vermelho.
O atleta que receber três cartões Amarelos ou dois Azuis ou um Vermelho em diferentes partidas cumprirá suspensão automática de uma partida.
Os atletas que se portarem de modo inconveniente na competição e forem expulsos pelo árbitro serão suspensos por uma partida, ficando a critério da Comissão Organizadora-K2 a avaliação do relatório do arbitro, para aumentar ou não a suspensão.

11. RECURSOS
As equipes que se julgarem prejudicadas poderão recorrer através de seu técnico, de forma clara e objetiva, até 48 (quarenta e oito) horas úteis após o término da partida.

As correspondências para solicitação de inclusão de atletas e quaisquer recursos deverão ser encaminhados para o Assistente de Eventos da AFEU.
Os pedidos serão analisados e discutidos com a Comissão Organizadora-K2.

12. CRITÉRIOS PARA DESEMPATE
Para efeito de classificação geral:
Número de vitórias
Saldo de gols
Gols pró
Número menor de cartões
Sorteio

13. PONTUAÇÃO
A contagem de gols pró para a premiação do artilheiro será considerada em todo o decorrer da competição. A defesa menos vazada será aquela, dentre os semifinalistas, que obtiver a melhor média de gols sofridos, considerando o número de partidas disputadas.
Em caso de vitória, a equipe vencedora ganhará 03 (três) pontos.

14. TABELA DO CAMPEONATO E FORMA DE DISPUTA
A tabela dos jogos do campeonato é de responsabilidade da Comissão Organizadora K2 vez divulgada, os representantes das equipes deverão ter ciência das datas dos jogos e cumpri-las, sem direito de protesto ou transferência.

15. 1ª FASE
As equipes serão, através de sorteio, em chave de forma que cada chave tenha no máximo 04 equipes.
As equipes jogarão entre si, dentro de suas chaves, da seguinte forma:
Ex.: 1ª rodada - Jogo 01: A1 X A2
Jogo 02: A3 X A4

2ª rodada - Jogo 03: A1 X A3
Jogo 04: A2 X A4

3ª rodada - Jogo 05: A1 X A4
Jogo 06: A2 X A3


Nesta fase, para efeito de classificação geral, cada vitória valerá 03 (três) pontos, em caso de empate.
Em caso de empate no tempo normal do jogo, serão cobrado 03 (três) pênaltis por jogadores presentes em quadra no final da partida. Persistindo o empate, serão cobrados pênaltis alternados até que saia um vencedor.

16. SEMIFINAL
Classifica-se para a semi-final os primeiros colocados de cada grupo e o melhor segundo colocado geral.
As duas equipes vencedoras disputarão a final; as equipes perdedoras nesta fase disputarão o terceiro lugar.
Em caso de empate no tempo normal de jogo, serão cobrados 03 (três) pênaltis por jogadores presentes em quadra no final da partida. Persistindo o empate, serão cobrados pênaltis alternados até que saia um vencedor.

17. FINAL
Confronto direto entre as equipes vencedoras na fase semifinal.
Será declarada campeã a equipe que vencer a partida final.
Em caso de empate no tempo normal do jogo, serão cobrados 03 (três) pênaltis por jogadores em quadra no final da partida. Persistindo o empate, serão cobrados pênaltis alternados até que saia um vencedor.

18. PREMIAÇÃO
Troféus e medalhas para os finalistas e medalhas para o 3° colocado;
Troféus para artilheiro;
Em caso de empate em gols entre os artilheiros, será premiado o atleta da equipe mais bem classificada;

19. ADVERTÊNCIA AOS REPRESENTANTES TÉCNICOS E ATLETAS
A entrada dos jogadores em quadra só será permitida no horário marcado;
É proibido "bater bola" nas laterais da quadra;
Não será concedido tempo de aquecimento em quadra;
Não será permitido o uso de calçados com cravos;
Leia com atenção todo à documentação do evento, divulgando-a junto aos participantes;
Os representantes das equipes deverão informar-se sobre seus compromissos somente com a Comissão Organizadora;
Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora;
Para a temporada esportiva, a Diretoria da K2 fica assim constituída para conhecimento aos Senhores Representantes e apoio durante o campeonato.


REGRAS
Bola: Esférica, deve ter entre 68 e 79 cm de diâmetro e entre 410 e 450 gramas. É a mesma bola do futebol de campo.
Jogadores: Os dois times devem contar em campo com 4 jogadores, sendo 3 na linha e 1 goleiro. As substituições entre os jogadores não têm limite. E podem acontecer a qualquer momento, sem consulta ao árbitro.
Uniformes: Os jogadores devem jogar com tênis de futebol society (pequenas travas de borracha), ou tênis de futsal. O uniforme tem calção e camisa.
O Árbitro: O jogo é controlado por um único árbitro. Cabe ao árbitro apitar o início e fim do jogo, assim como o início e fim do intervalo. Cabe ao árbitro punir o atleta com cartão AMARELO, azul ou vermelho.
Duração de Jogo: O tempo da partida é de duas etapas de 20 minutos cada, com intervalo de 05 minutos. O tempo é corrido e visível no placar. O tempo só é interrompido, quando o árbitro determinar para atendimento médico.
Reinício de Jogo: O início do jogo é determinado por um sorteio entre os capitães das duas equipes. A equipe escolhe se inicia o jogo ou se escolhe o lado da quadra. No segundo tempo inverte o lado da quadra.
Bola dentro e fora de jogo: A bola não sai pelas laterais, pois há uma tabela, a não ser quando passar por cima da tabela. Se a bola sair na defesa do time que a colocou para fora, é marcado pênalti (regra 12). Se a bola sair no ataque do time que a colocou para fora, a bola é reposta em jogo através do goleiro.
O Gol: Será marcado gol quando a bola ultrapassar totalmente a linha da trave. Quem marcar mais gols, vence a partida.
Falta: É marcado falta quando um atleta chutar, golpear, empurrar ou fazer carga excessiva no adversário. A falta será cobrada no ponto exato em que ocorreu a inflação. Também será marcada falta quando o atleta colocar a mão na bola intencionalmente.
Pênalti: É marcado pênalti em duas situações. Quando a falta for marcada dentro da área, ou quando a equipe colocar a bola para fora da quadra, por cima da tabela, ainda na sua quadra (defesa).